看了一圈周围其他的玩家。

  对此毫无发觉。

  葛剑雄有些头皮发麻。

  若非自己就是冲着音乐来的,或许也很难发现,玩到现在居然一点音乐都没有。

  这很不对劲。

  画面重要还是音乐重要这个问题就好像问一个人的眼睛有用还是耳朵有用一样无聊。

  打游戏看电影的过程中。

  这种体验与沉浸感,无论是时间轴还是空间轴,画面与音乐都是五五分。

  可这里完全不同。

  视听体验确实完整,但并无任何音乐,这也导致了画面与声音之间的配比在美学表达上有些失衡。

  视觉与听觉在这段游戏经历中,甚至可以说达成了七三开。

  就没见到哪个音乐制作人会这么大胆子,公然旷工逃课,直接就不做。

  这次见到了。

  “绝顶的反面教材,非常狂的当面罢工。”

  没有音乐,但体验上似乎并无缺失。

  这让葛剑雄有些纳闷。

  将问题抛诸脑后。

  一行人接着玩了下去。

  接下来的游戏旅途,还真就憋的住。

  没有音乐。

  耳边围绕着风暴呼啸,阴卷云层中倾泻着密密麻麻的雷电轰鸣。

  马蹄声在闷响的雷声中显得有些清脆,但整体大环境0背景音乐却又让人有种十分违和而诡异的安静反差。

  “吼!!”

  走在断崖中破败木桥时,一声龙吼让木桥开始剧烈摇晃,仿佛随时都会断裂。

  令人心惊胆战。

  葛剑雄冷不丁又被吓了一跳,尿意 1 1。

  “好想离开啊,好想逃.”

  小七也有点绷不住了。

  作为玩家,小七感受是最深的。

  刚刚那声吓人的龙吼,让手柄再次震动。

  当没有用于氛围情感渲染的BGM时,大脑CPU得到释放的玩家们反而会更加敏感。

  游戏中几乎任何一种声音的细节都会被无限放大。

  这段路如果非要说,其实有点又大又空的感觉,甚至可以说,玩家只有一个行为。

  【赶路】

  可就是简简单单的一个赶路,却似乎让人有种身临其境,如奥德赛一般,踏足史诗征程的质感。

  尤其是在这样的氛围下,玩家们对一开始的任务认知更为清晰。

  【猎龙】!

  接下来的游戏过程十分出乎想象。

  在一处陡峭的山壁上,即将踏足最高点时,刚刚感到自己被巨大阴影笼罩时,一声震耳欲聋的吼叫便将主角连同无数巨大碎石一同击落。

  压迫感扑面而来,连影子都见不到便被打入谷底。

  巨大的挫败感让小七很不爽。

  从碎石堆里爬出来,看着眼前谷底,以及更加高耸的山脉,主角似乎也十分泄气。

  也就在这个时候。

  寄宿在木雕中的灵魂开始说话,进行游戏引导,山谷不远处也闪烁着亮光点,看起来是了不得的道具,吸引了小七的心神。

  玩家的嘴脸是这样的,拿起光点,喜闻乐见王道游戏中的对龙宝具,再加上与灵魂对话中,整个故事脉络清晰起来,前方又发现山居然是空的,内里别有洞天后,这动力再次满满。

  经过磨砺,在山腹部的洞穴遗迹中,通过探索,获得新武器,新技能的主角变的更强。

  并没有过去很久。

  小七终于再次踏足通往山顶的道路。

  这段过程依然没有音乐。

  遗迹探索时,安静的可怕,处处透露出死寂的氛围。

  走出洞穴后,又是阴云与风暴,雷霆之声震耳欲聋。

  经过了两次同样场景的强化后,这样的压抑感变的越来越重。

  终于,爬上山顶,看到前方便是之前被砸出的大坑时,众人的心跳开始加速。

  原本都有些熟悉的风雷之声此时都消失不见,安静的有些吓人。

  众所周知。

  场景空旷,安静异常。

  这他吗很可能是boss战。

  没有一点犹豫,小七直接跳下大坑。

  没有CG。

  待走到场地中间时,伴随着一声由远及近的龙啸,残缺的身躯遮天蔽日,砸在主角面前,掀起烟尘滚滚。

  “吼!!”

  BGM到了此刻才终于响起!

  “卧槽!”

  充满了史诗质感的交响乐燃起,就如压抑了一路的主角一般,伴随着boss疯魔般的表演,这一刻所有人都只想燃尽。

  雷光绽放在狂龙残缺的臂膀上猛然下砸。

  巨大的身躯对比之下,让玩家感觉自己是如此渺小。

  仿佛是面对着天灾的化身。

  铜管的强有力轰鸣中,弦乐急促的拉升情绪,配合电闪雷鸣,这一刻,使命感达到了极致。

  在一轮开场的爆发中,狂龙猛烈喘着粗气,小七也有些手忙脚乱的慢下来,BGM居然也十分应景的短时间舒缓了一瞬。

  可很快,两者再次同样爆发!

  都在榨取身体任何一丝力量,再一次面对面的正面硬刚。

  肾上腺素开始接管大脑。

  葛剑雄憋着气,也憋着尿,一丝不苟的看着。

  闪烁着电光的龙息喷涌。

  狂龙的吼叫甚至能将人震倒,让整个场景都变得微微颤抖。

  接连交互下,小七超水平发挥。

  很快,便将狂龙打进半血。

  狂龙一声悲鸣,连连倒退,最后趴在地上,猛烈的喘息,颓态尽显。

  可没等小七上去补刀。

  狂龙仰起头,在一声怒吼中挣扎着站起身子,雷电激发到极致,大地喷涌着电浆,将主角弹开。

  雷霆重新凝结成双翼,遮天蔽日的展开。

  残缺的肢体用雷电化为虚影,一瞬间,大家好像都看到了狂龙全盛时期姿态的冰山一角。

  BGM在短短的沉寂后,以更加狂野的质感,将音阶从原调上再次进行高半音的变调!

  轰!

  展开雷霆双翼的狂龙猛然飞到空中,巨大的烟尘四散后,抬起头看,漫天如流星雨一般的雷球如**一般轰炸着广阔的坑洞。

  “吼!!”

  高亢的龙鸣喷吐满是雷霆电浆的龙息,仿佛能切开巨大的山峦。

  狼狈的躲避攻击,却仍然是一不小心被击中。

  小七一声卧槽,眼睁睁看着自己空血。

  可就在这时,游戏中浮现的一行字。

  【木雕的灵魂正在共鸣】

  “诅咒你!恐惧的化身啊!”

  一声堪比龙啸的怒吼炸响,木雕中的灵魂几近凝结成实质。

  只剩执念的灵魂,此时正因恐惧与兴奋而狂野的怒吼着。

  那颤抖的语气充满了恐惧。

  但也正因自己这懦弱的表现而不甘。

  随着狂龙爆发进入二阶段,灵魂的加入让整场演出达到高潮。

  “我要撕扯掉你每一块血肉,将这样的恐惧同样带给你!”

  随着灵魂体的出现。

  主角的HP被补满。

  再一次进入到战斗状态。

  这一次,堪称是光污染的雷霆特效更是炸裂整个屏幕。

  “我在此发誓今日,就是你终结之时!”

  “你是我恐惧的化身.年轻的猎龙者!也将成为你恐惧的化身!”

  游戏进度并不难推,实机试玩的玩家们进度大差不差。

  当压抑了一整条路后,面对这样热血的boss战,仿佛也想跟着呐喊起来。

  这里面有成功通关的,也有不小心挂掉重来的。

  但似乎是因为热血的影响,成功通关的有着满满的成就感,久违的感到了完成史诗使命的爽感。

  而失败重开的却也别有体验。

  “卧槽!”

  “没能让狂龙大人尽兴,我真该死啊!”

  “你管这叫濒死?”

  “这他吗什么热血番?一条濒死的龙,一个只剩下执念的残缺灵魂?能搞得这么震撼?”

  正因前面一整条路都没有BGM对情绪的影响。

  玩家们的神经只会更加敏感。

  待到boss战时,BGM以“狂龙”角色表达的效果一般登场后,其存在感,以及对情绪的影响力,达到了最高点。

  “燃尽了,这下真的燃尽了。”

  通关后的小七静静看着完成了执念的灵魂缓缓消散。

  放下手柄,和葛剑雄对视一眼,忍不住长吁短叹起来。

  “这到底是什么奇怪的配乐玩法?前面不加BGM,等积累到boss一起来,真就能直接搞出这么离谱的体验吗?”

  一行人有点怀疑人生。

  这样的作品思路完全处于个人对音乐的认知盲区之上,甚至一度怀疑自己这音乐是不是搞了一个寂寞。

  这题不会做啊!

  “.”

  葛剑雄直接麻了。

  之前李灿的作品,众人做不做的到先两说,但起码看得懂,能学到东西。

  可这次不太一样。

  超出认知了啊!

  这该怎么去理解?

  “小七,你啥感觉?详细说说。”

  “卧槽,这感觉可真的绝了。”

  小七感慨起来。

  “如果非要我讲,我觉着这很可能就是灿哥所说的【艺术的整体性】,如果把美术,场景,音乐,拆分看的话,几乎任何一种效果都完全是视野盲区的东西。”

  “可我换个思路,好像就有点看懂了。”

  “嗯?!”

  葛剑雄面色一喜。

  “快唆!”

  “.假设啊,假设这次屠龙经历是一整首音乐作品,那你们觉得,前奏是哪个地方?”

  “那还用说嘛,肯定是踏上山路的.”

  话说到一半,葛剑雄瞳孔急缩。

  脑海中灵光乍现,就这么一瞬间便全都懂了。

  “卧槽!卧槽!”

  “原来是这么个前奏,原来是这么个设计!”

  “这这这这他吗是人的思路?!”

  这下葛剑雄是真的惊了。

  整个击杀狂龙的过程就是一首作品。

  从踏上山脚的时候,前奏已然开始。

  将故事作为旋律,将场景作为节奏,将美术作为音色。

  通过放大的音效,不断加深的压抑氛围感,以及初见狂龙时被击到谷底,发现另一片区域,又逐渐了解了狂龙与灵魂的双重背景故事。

  这就是旋律线的变动,跌宕起伏的塑造。

  “那音乐呢?音乐在这里面到底是负责什么职能的?”

  葛剑雄开始抓起头皮。

  麻了。

  如果说,这一次游玩体验是一首音乐,各类元素各司其职。

  那他吗音乐到底负责的是“音乐”的什么元素呢?

  套娃套蒙了。

  理解一点,好像还不如不理解。

  葛剑雄整理起脑海中的认知,回忆着这一路的感受。

  业内研究的是李灿配乐的【一体化】。

  可很显然,这次尝试,已经超越了业内对一体化艺术的理解。

  场景所构建出来的能量,居然是通过音乐来进行解决。

  场景美术。

  居然成了音乐的前置条件,甚至是另一种其他感官上的“前奏”。

  看似前面那段路没有一丁点的音乐。

  但实际上,那就是前奏,从这个时候开始,情绪就已经在被不断的累积起来!

  所以,BGM在响起来时,可以瞬间拉大音量,直接进入旋律,而不会给人一丁点的突兀感。

  因为

  整条路上,大家一直都在用“眼睛”来感受音乐的“前奏”。

  等待这一刻早已多时!

  音乐本身代表的是整体艺术下的高潮段落,而音乐之中亦有高潮,这样的处理,配合美术场景的升华,故事的转折与爆发,将所有的情绪瞬间推到顶点。

  葛剑雄理解了一半。

  只是难以理解这其中的原理。

  “灿哥这版本更新的实在是太超前了”

  葛剑雄的话,令几人不约而同的点点头。

  “我急切想知道他到底是怎么做到的,原理是什么,不如我们问问?”

  “这应该没问题,灿哥好说话的,没什么架子,如果只是正事儿,肯定乐意解答。”

  “对对,问问,问问。”

  众人的好奇是真的难以抑制。

  因为

  这根本就不是常规意义上的配乐,李灿在玩一种很新的东西。

  之前,大家还会感慨,灿哥真的是配乐整体性的天花板,《圣剑路德维希》做的实在是太强了。

  而现在。

  别说玩家了。

  就连业内制作人都还没弄明白怎么回事,李灿就已经开始奔着下一步一路狂奔。

  哥们还在洛斯里克高墙坐牢,大佬已经速通到薪王化身了。

  随着电话的接通,葛剑雄小心翼翼的问起了李灿这些事。

  “嗯?这个确实对音乐行业来说有些超标,跟心理学关系比较大,音乐嘛,就是情绪的艺术。”

  李灿温和的声音传过来。

  只是问出来的话让葛剑雄怀疑人生。

  冷汗有点冒出来力。

  “这样,我问个好理解的问题,情绪,以及情绪表现,这是两个概念,你应该能理解吧?”

  “能。”

  “那你觉得尖叫是一种什么样的情绪表现呢?”

  “啊?”

  葛剑雄直接傻眼。

  (本章完)