我在未来留过学 第423章 我们做游戏的最忌讳的(6k求订)

小说:我在未来留过学 作者:圆润的四妹 更新时间:2025-10-28 03:53:35 源网站:2k小说网
  吕尧最近在川西这边,忙着振兴这边乡村牧区的经济,对公司的关心也仅限于各种书面报告,所以对视频会议里,上南光岸管理层描述的情况,了解得比较晚。

  不过吕尧也不是对这种情况不了解,只是没料到情况会这么严重。

  pfs游戏自从出现后,就一直伴随着外挂和反外挂的相互斗争。

  不管是csgo,cf这类传统的fps枪战游戏,还是守望先锋,apex这类带有技能的新类型枪战游戏,都有非常多的外挂。

  穿墙,透视,雷达,锁头,自瞄,锁血……

  这些都是早期比较古老的外挂,靠的是篡改客户端数据,达到作弊的效果。

  但这类效果也非常容易被游戏运营方抓住马脚,从而封号。

  在游戏不断的发展的过程中,外挂的技术也越来越厉害。

  比如DMA,比如heino。

  dma外挂技术虽然也是外挂,但DMA的外挂作弊手法,一般的游戏厂商很难识别出来,它是外部硬件外挂,它并不直接在目标电脑上运行,而是通过另一台设备和PCIe接口直接读取内存。由于它不注入游戏进程,传统基于软件的检测几乎无效。

  Heino则是内核驱动外挂,它是运行在操作系统内核级别的软件,拥有比反外挂系统更高的权限,可以轻松隐藏自身。

  这种外挂方式相当于整台电脑就是一个巨大的作弊盒子,权限更底层更核心的heino外挂在大气层,而反外挂扫描系统在地面,压根无法发现并制裁外挂系统。

  这两种外挂很难搞。

  而最难搞的还不是技术。

  而是人心。

  技术再厉害,总有更厉害的技术可以识别,可以阻断,可以制裁,但最脏的人心,怎么制裁?

  就拿DMA外挂来说,虽然这款外挂是通过外部设备扫描内存,然后映射在目标电脑上,本质上,是另一款电脑把游戏内的信息传送给了目标电脑,但不管怎么传送,外挂玩家的行为模式都是可以预测的。

  即便后面玩家搞出了仿真弹道,仿真瞄准,但仿真总归还是有鸡脚可以抓的。

  就算抓不到,也能通过游戏对局内的行为模式进行判别,比如绝地逃杀中的摸金模式中,就有一种名叫“寻宝鼠”的外挂,这类外挂可以直接标记游戏内已经产出的超价值物资,而看到这些信息的外挂玩家,肯定会在原地“虚空索敌”,跟着千里猎杀。

  这种行为就非常容易判定,哪怕你是故意在地图上绕圈,但物资出现时的细微动作是容易被识别的。

  结合骆马湖AI中心那边的智能识别技术,就很容易抓住外挂玩家们的鸡脚了。

  可如果.护航玩家直接启用人形远程外挂呢?

  绝地逃杀摸金游戏的地图信息是在进入游戏的时候就大致确定的,外挂玩家完全可以进入游戏内分享外挂雷达,然后直接自雷退出,跟着通过微信语音直接远程报点,而付费护航的玩家则是完全的纯绿玩家。

  这种情况,就算是ai来了都不好使,加上有军师在后面指挥,以及绝地逃杀“老阴比”流派的玩法,暗算其他玩家那基本是一阴一个准。

  最关键的是,付费护航玩家完全无法被判定是外挂作弊。

  这就很抓马了。

  现在光岸网络游戏高层就面临着这样的问题。

  光岸网络游戏公司在跟外面的外挂团伙斗智斗勇的过程里,光岸网络游戏公司积累了大量的反外挂技术的同时,外界的外挂技术也在愈演愈烈。

  而能支撑得起如此烈度的外挂对抗,说这背后没人,光岸网络一众高层是不信的。

  张竞文在视频会议里继续说道:“咱们的游戏影响力越来越大,眼看着就有冲击国民游戏的风向,在市场占有率上,尤其是网吧的占有率上,已经超过了企鹅代理的《英雄联盟》和《绝地求生》,主播行业,游戏工作室里不少人都对咱们的游戏充满了期待。”

  “可咱们游戏内的外挂越来越猖獗,已经影响到不少正常玩家的游戏体验了,有些开挂玩家还是咱们圈子里比较火的大主播。”

  姚其光作为光岸网络游戏的执行总裁,这个时候出来说道:“我们有信心,也有能力继续把反外挂的事情进行下去,但一直这么攻防的效果并不明显,而且不管咱们怎么防守反击,随着咱们游戏越来越火,外挂的数量只会越来越多。”

  吕尧听得若有所思,他点头说道:“嗯,姚总说的有道理,我想想,晚点我再跟你们聊这个事情。”

  反外挂这个事情确实很麻烦,因为游戏运行方并不是要跟某个人斗智斗勇,而是要跟全网数以万计,百万级的网友做对抗。

  无论你有怎样的天才设想,技术,玩家中那么多文化有限但点子极歪的邪修,肯定能想到破解的邪门办法。

  但跟玩家斗智斗勇,吕尧是喜欢的。

  吕尧最喜欢的,也是研究人性。

  而外挂这种深度依赖人性的产品,确实也是一个不错的研究课题。

  所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。

  外挂这个事情因为人心的贪欲,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,确实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是Steam上的CSGO,都存在着大量的外挂问题。

  这些游戏大厂也确实搞了非常多的防外挂手段。

  企鹅的技术力虽然一直被外界所诟病着,但企鹅在防外挂的手段上其实还是有的,一次防外挂的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。

  嗯.这其实已经不错了。

  企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆着,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?

  就比如企鹅为了应对外挂而开发的“虚拟内存”技术,配合企鹅的驱动级反外挂系统,就让很多市面上粗制滥造的外挂几乎无法使用,但DMA,heino外挂的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄别,筛选。

  这无形中就给游戏的运营增加了特别大的负担。

  关键是这些技术都有规避的方式,而且特别容易给玩家们形成“出力不讨好”的印象——明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却并不会觉得有多好。

  外挂依旧猖獗。

  游戏环境依旧恶劣。

  那么——

  吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索着——那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了挂哥他要做怎么办?

  那肯定是希望开挂选手被严惩了。

  可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是挂哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?

  游戏官方的验证周期是很长的。

  君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。

  玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。

  就像后来的《英雄联盟》,随着国内游戏环境的不断迭代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱,这个游戏几乎没什么其他的运营目的了。

  游戏内各种脚本,全图外挂满天飞,只要你不用换肤外挂,那么账号被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。

  更别说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机……这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的MOBA手游,都存在着大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手段。

  所以你在游戏里看到唐人/嘉豪级别的玩家,或者挂哥,就算举报了也没用。

  那么玩家们到底想要的是什么?

  吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单——那就是爆锤挂哥。

  那么要怎么爆锤挂哥呢?

  也很简单。

  只要给玩家开上比挂哥还要牛逼的挂不就好了?跟着再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!

  因为“互联网感官共享效应”的存在,一个玩家的复仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。

  而这种玩家制裁挂哥的桥段,在互联网上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。

  想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。

  所以吕尧立即开启视频会议。

  等光岸网络游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外挂类型,我深度的思考了一下。”

  “在这么多的外挂类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外挂,其实是比较容易发现的对吧,这部分外挂不需要过分的在意,对吧?”

  姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外挂基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动态机器码,咱们只能封号不能封机器,但这种简单粗暴的外挂反而并不会引起玩家们的注意。”

  真正让玩家恶心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开挂手段。

  比如透视,寻宝。

  一个挂哥开车带上两个老板,然后挂哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。

  这种开挂方式也是最难的。

  所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外挂技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”

  张竞文跟着回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏内添加隐形数据,正常进入对局的绿色玩家是看不到这些数据的,但DMA或heino技术却会扫描到这些隐形数据,从而帮助我们对玩家行为进行判断,减少我们判定玩家行为的难度。”

  吕尧跟着笑道:“那么,咱们玩家,为什么不在游戏对局内增加隐形玩家,专门用来反外挂呢?”

  啊?

  让玩家去对付玩家?

  这个想法一经提出,张竞文等老牌的游戏开发技术人员,脑海中第一时间冒出来的想法就是——普通玩家要怎么对付开了挂的玩家?

  但像姚其光这种深谙人性的管理型游戏开发人才,瞬间就想到了一种可能——那就是给游戏内的玩家们开比外挂更强的外挂!这样一来普通玩家自然就能干掉挂哥了。

  而吕尧的这个手段,也让姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“让英雄去查英雄,让好汉去查好汉。”

  这一招,确实妙啊!

  姚其光眼神渐渐亮起的时候,吕尧继续说道:“现在《绝地逃杀》摸金模式一张图不是十八人吗?往后增加两个「幽灵玩家」单位,这个单位的玩家普通玩家看不见,幽灵玩家也看不到普通玩家,只有扫描到了幽灵玩家的挂哥,或者通过挂哥锁定了幽灵玩家的付费护航玩家,才能通过「幽灵数据」交互,才能接触,坍塌进现实。”

  “之后幽灵玩家只要干掉一个挂哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱于一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”

  “击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏内立下「耻辱柱」,把开挂或者规避风险的开挂玩家挂在耻辱柱上,以此增加游戏内的节目效果。”

  听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考着。

  这个方案乍听确实可行。

  但问题也不是没有。

  一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源挂,透视挂怎么办?那岂不是无敌了?”

  吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开挂玩家。”

  “即便是通过绕开游戏本身的方式开挂了,但他开挂的行为会被蜜罐,游戏内的AI分析出来,从而触发幽灵玩家的追杀。”

  冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是挂哥呢?”

  吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能AI幽灵玩家,让智能AI追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的「狼人杀」,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”

  “到时候再把幽灵玩家的遴选标准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验「幽灵猎手」的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面。”

  这个解决方案确实很不错。

  但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍。

  这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。

  但光岸最不怕的就是工作量大了。

  尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次于光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味着他们今年终于可以扬眉吐气了!

  奖金可以拿到手软。

  所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”

  这都不是反外挂系统了,这都是直接改变游戏内的一个玩法了。

  吕尧跟着又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”

  张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”

  吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法。”

  在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有着属于自己的独到理解。

  喜欢苟道流,苟着发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。

  纯粹喜欢跑图捡**,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。

  喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。

  正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。

  比如鼠鼠玩家终于攒够钱了,然后开始起装猛攻,最后破产又回去跑刀当鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破产不得不雇佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。

  夺舍流玩家也有可能玩腻了夺舍,开始猛攻……

  总之,猛攻这个瘾头要是染上了,那是真的丸辣。

  而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。

  至于游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是孑然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。

  比如为了增加对抗性,将玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。

  同时为了保证搜打撤的玩法,可以在游戏内开设「购物点」。

  直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏内,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局内高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。

  如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。

  吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然是做游戏的,但咱们做游戏的最忌讳的,就是教玩家们玩游戏。”

  这是绝对的雷点!

  一款游戏怎么玩,怎么火起来的,玩家们有自己的想法,电竞赛事的举办是为了保障游戏本身的热度,而不是让玩家们去贴合职业选手的状态。

  游戏想要打得好也是需要天赋的,除了天赋还需要年轻的年纪作为支撑。

  不是所有玩家都能跟faker一样的。

  所以为了电竞赛事改变游戏原本的玩法,策划教玩家去玩游戏,那就纯纯是本末倒置。

  英雄联盟犯了这个错,apex犯了这个错,三角洲玩家同样犯了这个错!

  其中英雄联盟在这方面更是错的离谱,尤其是神话装备版本的到来,让无数玩家感受到了束缚和桎梏,英雄玩法逐渐公式化,单一化带来的结果就是《英雄联盟》的迅速死亡。

  而神话版本之后的《英雄联盟》看着是活的,实际上早就死了好阵子了,而继续运营的状态,不过是《英雄联盟》这具尸体死亡后腐烂的过程。

  吕尧的话不仅是说给张竞文主导的《绝地求生》听的,也是说给光岸网络游戏公司其他项目负责人听的。

  大家听完后,姚其光率先表态:“吕总说的太有道理了,我最近也发现了这个问题,我发现很多策划本身是不玩游戏,或者对游戏的理解比较片面的,往后我们会多多关注玩家们自行挖掘,开发出来的玩法流派,并将这些玩法流派纳入游戏内,增加游戏的可玩性。”

  吕尧点点头:“有姚总盯着,我是很放心的。那今天就先这样,最近的工作日志记得转发一份给我,我要盯一下。”

  张竞文:“好!”

  等再次结束视频会议,吕尧不由得感慨起来。

  现在已经是2018年了,这一年虽然ig会夺得冠军,但《英雄联盟》,也会在这一年真正的死去。

  可惜啊……

  太可惜了。

  哪怕到了今天,吕尧都在怀念当初的ap剑圣。

  (本章完)