“单看阵容的话,两边其实内核很像,中单都是偏向游走内容的团队型节奏英雄.”记得还在分析阵容,将话题抛给旁边的乌兹。

  “小狗啊,你更看好谁的阵容?”

  “额,那就V5吧,”乌兹挠了挠头出声:“感觉他们这个阵容的团战更有想象空间一点。”

  管泽元立刻默契接话:“噢这样吗?那我倒是更看好BLG啊!感觉BLG这个阵容选的非常扎实,后期武器打单带牵制的话V5感觉不好管呀!”

  “哎双方这个一级,像是有点想法”

  双方一级动向,看着都不太寻常。

  BLG五人出门就冲着上半区跑!

  Tabe与红米,除了在BP方面都有自己独特的一套见解与架构。

  二者更加细致的区别在于,红米明显更会“**”选手。

  而Tabe在**选手方面属实不擅长,甚至可能会有选手被他带了一年,还不知道他叫什么名字.

  不过,作为正儿八经的前职业选手,更是S3那支老皇族的核心指挥辅助。

  Tabe对于游戏的细节理解,对于英雄阵容的实际战力掌握,是依靠数据的理论型教练难以比拟的————这也是他最大的优势。

  就比如对阵V5。

  所有人都知道,这是一支很擅长一级设计的队伍。

  BLG和Tabe之前在常规赛阶段也吃过大瘪。

  所以这场,他根据自家选出的阵容,做出了一套堪称万无一失的防守策略!

  只让打野在红BUFF外墙草插眼———随后,五个人直接蹲在三角草!

  BLG这个阵容的一级团其实非常厉害。

  武器和冰女的群控,外加冰女的被动收割,正面5v5绝对不怕对方!

  如果换做其他教练,或是选手自己,很可能就会想着用这套阵容进行入侵,尝试寻找机会。

  但正面5v5强,不代表入侵能力也强。

  仔细解读阵容就会发现,BLG其实没有“远程留人”能力,无论武器E还是冰女W都需要贴身施放,勉强算是远程的烈娜塔Q也因为飞行弹道缓慢,难以正面命中。

  如果要打入侵,不仅将导致自家两片野区完全一片漆黑,存在危险的防守漏洞,甚至还有可能被安妮和酒桶阴到!

  看懂了这个。

  反过来.如果站在V5的视角呢?

  假设是V5想要打入侵,最有可能动手的地方,也就是上半区的三角草入口!

  显然,Tabe这方面应该是有着与叶博和Beryl相似的理解————对野区入口把守难易度的认知。

  对于红色方来说。

  四个野区路口,只有上三角草这个入口容易有视野盲区,很容易被卡视野遭重。

  当然,就算没有蹲到BLG也不会有什么损失。

  红BUFF外墙草的视野,能够百分百保证上半区的安全,让男枪开野无忧。

  至于下半区的漆黑这场根本无伤大雅,不要进下半区就好了。

  一级换野区,只有V5使用塞恩偷自家野区的那场比赛算是成功,对于想要主打上半区的BLG来说,V5如果想主动交换半区也是他们很乐意看到的局面。

  “要撞上了!”

  “BLG似乎是赌中了V5的进攻路线,这是在常规赛吸取了教训呀!”

  “难道说一级双方要爆发一波5v5吗?如果V5脸探草丛,被打到先手应该不太好打的!”

  还真被受害人Tabe赌中了一次。

  V5想要动手的就是上路,并且站位十分刁钻。

  酒桶正常的从河道上线,小炮则是带猫利用出门跳的些许优势,率先卡视野走进大龙坑。

  而安妮和猴子则是从上路兵线的后方进行绕道。

  准备来一个《三向包抄》!

  武器就算第一时间站位谨慎,安妮只要贴墙靠近闪现先手晕住,猫咪和小炮跳过墙来进行双减速,酒桶再留E技能打断武器的Q跳眼。

  可以说是稳稳击杀!

  但,就在全员即将落位时。

  叶博却突然察觉到异样。

  “等下圣枪哥”

  “感觉有点不对,原神哥你先Q一下!”

  所有人立刻刹住车。

  而在BLG的视角中,那酒桶明明已经走到视野之内,只要再往前走个四五步就要踏入他们编织出的陷阱却突然停下了!

  紧接着。

  下方龙坑方向飞来一发【摸鱼飞弹】,命中了站位靠下的维鲁斯。

  “窝屮!有AD!?”

  “是五个人!”

  猫咪的Q没有{视野扩展}能力,只会显形命中的单位本身,哪怕所有人都紧紧贴在一起也只会显形一个人。

  可由于显形的,是最最不应该出现在这里的ADC。

  令Beryl立刻猜中对方的站位部署。

  “撤了,不能跟他打正面!”叶博果断取消了一级的设计,没有丝毫拖泥带水。

  “赫奎哥那咱跳这”

  本来设计这种东西,打的就是出其不意,不可能场场必中,也不是非要执行不可。

  反正己方也没有损失,叶博很清楚一级团正面很难打,没必要冒险。

  但这个举动。

  从上帝视角和敌方视角里看来,简直充满着诡异和离谱!

  “不是?猜到了吗!?”记得瞪大眼睛难以置信:“这能猜到!?”

  “不对吧,这波有点不合理啊.”乌兹开始专业性的解读。

  “猫咪这是肯定没理由先出Q的,武器不傻,看到下面飞上来技能肯定直接跑了,酒桶碰都碰不到!”

  “只可能是他们猜到了,里面有人。”

  管泽元指着另一边:“而且小炮和猫咪胆子好大!V5视野里应该只看到了一个人,但竟然敢直接反方向跳上了龙坑,还去拆了个眼!”

  “他们是怎么知道那个入口草丛里有眼的?”

  【哎哟!关了吧!没意思吖!】

  【我再说一次嗷,小透不算开,小透不算开!】

  【有丶离谱了,我必须要听到这波是谁发现的,什么信息都没有也能发现?】

  【谁说没信息的?叶师傅一直在贴墙走,一看就是隔墙听到呼吸和脚步了!】

  这波上帝视角看着最为莫名。

  后台的Tabe都是一脸懵逼。

  发生甚么事了?

  明明就没有漏任何信息啊!

  然而.

  没漏信息,就是最大的信息。

  当酒桶已经走出落位,对面的武器不见踪影。

  对面要是换一个ID也倒没什么,甚至是一个非常稳健的站位。

  不过Bin在这个位置,那可是老战犯了,而且屡教不改,几乎就没几次老实的站在草丛里过.

  当然,如果只是这样,根本也说明不了什么。

  说不定就是今天的太阳太大,让Bin哥成熟了捏!

  这就不得不提到,赛前**话Bin的一段错误了————其实叶博还真“学”了他的武器。

  准确的说,是特地研究过对方“武器打酒桶”的思路————得益于叶博自己的酒桶玩的跟神一样,他对这两个英雄算是十分了解。

  而他在复盘中就发现。

  Bin在处理这个对位时,有一个独特的解题思路。

  《一级“骗学”技能》

  武器打酒桶,最难受的就是推线又推不过,Q和E几乎都会被啤酒的顶给百分百打断。

  突出一个有力无处使!

  但Bin作为绝活玩家,并且还真就有过几次武器打赢酒桶的对线记录,那肯定还是有着一些独到之处的。

  就比如一级尝试找酒桶,然后“骗”对面学技能!

  只要能确定酒桶学的技能,武器就消除了一级的关键博弈。

  酒桶学Q,武器可以学E减伤顶着强推线,也可以学Q远距离跳斩进身躲Q!

  酒桶学E,那武器就学Q打后手跳脸,或是捏死E技能等对方先手

  以此来强行拿到一级线权!

  如果武器能拿到一级线权,就能抢二来强推第二波,进而抢三推第三波。

  打出经典的《上路三波线进塔》对线策略。

  届时将第三波兵线送进塔,武器便能回城300 补出鞋子领先装备,对线便有了操作筹码,还能吃到一波回推线进而继续掌握兵线!

  再或是直接跑去野区进行游走,都可能制造一定的破局机会。

  这招,Bin成功过好几次。

  甚至还就是用这细节的一个小变通,成功单杀过许多玩酒桶的选手!

  叶博算是了解对方。

  就算Bin真的“改邪归正”.他也认定极其重视对线的Bin,面对难打的酒桶一级没理由不使用自己这手理解!

  所以那会没有看到武器出来站位,叶博才会瞬间感觉到异样。

  作为指挥,最重要的不是拿到什么结果,而是尽量避免团队冒险犯错,尤其是大错!

  所幸叶博做出了正确的指挥

  一级算是无事发生。

  兵线交锋。

  当上路对线开启,Bin果然开始使用这套思路。

  没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手A酒桶逼迫对方先出技能!

  然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互A一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!

  武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。

  酒桶则同样反手秒学E,一个后E撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重叠。

  结束晕眩,电风扇也便结束转动!

  武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。

  武器E技能17秒,酒桶的E就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。

  纯纯就是公式对线!

  只要酒桶自己不失误,武器就别**到酒桶,只有一直被QQQQ砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。

  导播镜头切换,却并没有给到中路。

  而是给到下路!

  “V5下路的设计好像要成了啊!”

  “BLG下路好像上钩了!!”

  正常情况下,小炮因为E技能【爆炸火花】被动AOE的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。

  可由于小炮一级明牌点W,才给BLG下路找到压制的机会。

  当然。

  BLG下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!

  双人组的经验被设计师卡得很死。

  在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。

  拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕ADC单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会“默认助攻”分到经验.

  而双人平分的经验是19,一个F6小鸟的经验是10。

  哪怕再吃一只小鸟都还是不够

  就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿B,发现了一个无人发现的盲点。

  在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。

  是的。

  19 10 10————正正好等于39!

  就连一丁一滴的经验值都不多!

  真正的正正好!

  当时Beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测.这就是为什么他会喊Deft跳上墙,笃定那个草里有眼。

  以此实施这个对线设计!

  F6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的速度只会比帮开红BUFF还快,并且不会在计分板上有任何显示。

  正是这个极致的科研细节,成为BLG下路翻车的契机!

  猫咪一直在车下帮忙平A推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪高上太多,BLG下路大概是领先对方一个小兵的进程。

  也就在第二个小兵阵亡时,BLG下路立刻开始前压。

  而V5下路则是假装后撤,实则却一直在盯着红色方的第二个近战小兵————就在前压的BLG下路与之重合之际,回头跳脸!

  “小炮直接跳脸,坐死第二个近战兵!两个人一起升二!”

  “BLG下路的这个位置有点进退两难啊!”

  小炮秒点E技能给ADC挂上爆炸火花,枪管疯狂输出扫射。

  “ON得先升二!”ELK急促大喊。

  只能说幸好BLG下路双人组脑子清醒,默契足够。

  这波如果是换个糙哥,转头就一股脑的想着交闪跑路,那下路就必定会爆发击杀!

  甚至都有可能被双杀!

  小炮W技能一级就拥有高达100多点的伤害,还有AOE减速与“击杀重置”。

  而贴脸挂上的【爆炸火花】一旦被叠满引爆,也会重置W!

  BLG两个一级的下路要是光想着跑,小炮只要闪现A爆火花,立刻就能W二连跳!击杀掉一个甚至还能三连跳!

  两个闪现根本逃不开追击!

  烈娜塔和维鲁斯原地蒙头输出第三个小兵,硬抗小炮输出,在血量掉半之时才A掉升二。

  当然也不可能反打。

  维鲁斯立刻DF二连闪现后逃,小炮则追身W继续踩上————关键时刻烈娜塔Q闪空中强行摘下小炮,然后自己也赶紧抱头逃跑。

  “空摘!BLG下路双人组操作处理很好啊,这位置竟然能跑掉.”

  记得先是夸上一嘴,可转而语气就沉了下来。

  “不过说实话,这波还是很伤!”

  乌兹最能感同身受,摇摇头假装为BLG难过的叹气:“哎,这何止是伤哦.其实和被杀了都没什么区别!”

  “两个人双招全交,ADC二级就得被打回城,那这下路对线基本就是炸了呀!”

  “小炮这英雄,你让他拿到优势,对线可是要狠狠给你上嘴脸的~”

  【小澡想笑就笑吧,这没外人嗷】

  【龟龟?乌兹今天特地跑来解说,不会就是想着夏季赛再来一手《BLG-uzi》叭?】

  【这下看懂了!】

  【之前说我V5下路对线不行的给我说话!懂不懂什么叫一阵下路啊,打这三阵下路,那就是等级森严呐!】

  【三流选手靠研发,二流选手靠肌肉,一流选手靠脑子————真·顶级选手就该全都有啊!】

  管泽元朗声道:“V5下路再出奇招,竟然在2级打出巨大的对线优势!”

  “上路的圣枪哥对线也很舒服,牢牢把兵线控制在自己手里,这样V5前期上下双线都打出不俗的优势!”

  “中路.哎这场叶师傅带的竟然是{先攻}嘛,好自信!”

  导播视角终于舍得切给中路。

  不过这还真怪不到导播,毕竟上下对线确实激烈,相比之下中路的安妮和冰女似乎很难有什么内容。

  这两英雄在大众眼中,都是《功能型》的代表。

  中单安妮,说起来还真有点受叶博影响导致的“意外”。

  按理来说,中单安妮这个版本的强度不低,选取率应该比现在高上不少才对。

  但就是由于叶博在常规赛的表现,把“龙王”和“奎桑提”这两个英雄的优先级拔得太高,间接还引领了一阵潮流.

  正好这两个英雄都算是有些康特安妮!

  龙王主要是机制康特。

  手比安妮长,清线速度不比安妮慢,刷起来又比安妮厉害几十倍————关键还能飞,安妮难以领先游走,拖住就是优势!

  奎桑提就是单纯的对线好打,支援打架都更厉害,W的不可阻挡还可以轻松格挡掉先手控制,安妮面对奎桑提1v1也可以说是毫无威胁!

  再加上其他几个版本热门的选择,才导致安妮中单的开发程度低迷,反倒是助推成为了辅助的大热门。

  而在此之前。

  安妮留给众人的印象,还是携带{掠食者}的“强跑流”。

  但叶博本场携带的是{先攻}。

  只因为安妮:能100%稳定的触发先攻!

  13.3安妮重做的最大变化就是E技能【熔岩护盾】。

  护盾值,移速,冷却CD的增强,也是其能够成为热门辅助的关键。

  可最关键的还是增强了E对敌人的“反伤”效果————从原本只有平A能触发,变为“技能”也能触发!

  每当冰女一发Q射来。

  安妮直接套上熔岩护盾,用护盾值将伤害抵消,还瞬间“回敬”不俗的反弹伤害————再同时触发先攻!

  额外8%的真实伤害增幅,再获得等同于该伤害额的金币(远程为70%)。

  别看好像给的不算多。

  可20来秒就能触发一次的先攻,E技能的移速加成还能再近身补一个QA,相当于每次先攻都能多补到个兵的经济!

  更还能稳定的对冰女造成消耗与“无伤换血”!

  关键,冰女不主动消耗都还不行。

  你打不打我?

  不打我,那我可打你咯~

  反正安妮有了先攻就无脑前压,冰女打也要触发先攻,不打更是要被对方主动起手触发先攻,符文效率几乎是完全拉满的!

  区区不到四级的安妮就快要偷到50块,都能买下一头职业选手了.

  安妮的前压还刻意拉开了兵线,让冰女Q技能无法顺利清兵。

  而自己又能用Q技能无消耗补刀,推线速度比起冰女只快不慢。

  “得益于边线的优势,Xun疯狂在野区找对方打野的麻烦,倒是也以这个方式来限制住了对方打野,帮助线上持续进行压制!”

  “双方中单倒是每波都赶来的很快,两个人都玩的极其团队啊。”

  “但安妮在六级前的威慑力,可是比冰女威慑力大了太多啦。”

  “就感觉,叶师傅这个安妮玩法有点像是火系卡牌!”

  冰女没有大招前,功能性只有用E近身强行自爆式的W贴脸控制。

  反观安妮,凭借E技能的爆发性加速,再加上远距离Q技能附带被动【嗜火】的晕眩。

  “点名能力”显然远强于对方!

  甚至就算是六级之后也同样如此————毕竟安妮的控制并不依赖大招,被动技能与卡牌的黄牌是同样性质的“小技能”。

  Wei被搞得不厌其烦,偏偏牙膏也无可奈何。

  同样是玩《功能型》英雄。

  很明显叶博无论是对线细节,支援意识,甚至是牺牲发育的果断程度,比起牙膏都只强不弱。

  这也是V5经过那次的经验收获,针对BLG这种体系打法做出的“第一种”解题思路。

  就算是功能性,也有高低之分。

  或者说,是谁规定功能型就“不能C”的呢。

  “膏子哥你要六了吗?”被对方疯狂骚扰的Wei咬牙切齿。

  “马上了,刚刚游走亏了点经验”

  “辅助来一下?弄安妮!”