由于珠玉在前。

  玩家们的认知非常的淳朴简单。

  灿哥负责的内容肯定非常顶,玩法什么的那得看制作组,但体验起来肯定是有别具一格的爽感。

  虽然只是个搞音乐的,但对于李灿在“表达”上的审美与眼光,大部分的粉丝们还真就不担心。

  或许一次两次会让人难以注意到这个方面,还有可能需要一点点的运气。

  但如果次次如此。

  那只能说相信李灿严选。

  李灿在《咒血猎人》的创作中所带来的融合度考量,在配乐圈内掀起了不小的风浪。

  圈内很多专攻配乐的制作人在看了《圣剑路德维希》的演出后,均是发出了感慨。

  不简单!

  圈内制作人众所周知。

  想成为存在感极高的主角。

  首先第一步便是做好配角的工作。

  《圣剑路德维希》单独拎出来,远远没有结合游戏内部表达的那种震撼与张力,可由于完整性,却直接让音乐作品本体都成为了神作。

  可在担任配角工作时。

  大部分的制作人都只可能突出表达某一方面的特质。

  如角色塑造很强,但情绪烘托,场景叙事,美学体验这方面会大打折扣。

  情绪烘托很带感,可其他方面差了许多。

  这些都会导致记忆度减弱。

  无法做到强记忆的配乐,是很难火的,就算是火了,也很大概率会是因为游戏内容赋予其更多层次的意义,而非音乐本身的意义。

  所以,创作者们会根据需求,着重突出某一方面的特质。

  只有李灿。

  他选择了全都要。

  每一个音符都在诉说着本质,每一个和弦都在塑造质感,每一段旋律都在阐述角色人生。

  好听的旋律十分难得。

  但能如这般严丝合缝的设计,对天赋的要求不高,但对基本功的要求却严苛到难以想象。

  克系与维多利亚元素,确定了和弦的选择。

  而野兽到人心的转变,确定了音乐的架构以及调式调性的选择。

  大量混乱而无序的无调性音乐元素转为有序的调性音乐。

  这样的思考是个作曲家都能有,但做到的属实没几个。

  圈内制作人们几乎是将其奉为教科书,反复对其进行研究。

  直到得知《永恒起源》也展开宣传计划,李灿下一个崭新配乐无缝衔接后,在惊喜之余,更是有种学习速度赶不上教科书出版速度的无力感。

  追赶?别扯淡了,学习都他吗学不过来。

  刚学到初中教科书,人家版本更新到博士,这上哪说理去。

  受到强烈冲击的制作人有很多。

  马涛便是其中之一。

  作为南山音乐工作室的扛把子,这些年里,马涛接过的配乐订单不在少数。

  甚至远比李灿多,比李灿更能卷。

  三年八个独立的外包配乐项目,每一个独立配乐项目曲目数量都在上百,这其中,不是没赶上大火的游戏,作品同样被玩家津津乐道。

  可就是这样一个音乐制作人。

  在仔细审视了《圣剑路德维希》后,却开始怀疑人生,陷入了深深的思考。

  就连工作项目都暂时停掉,连着进行曲式分析与制作流程梳理。

  越看越迷糊。

  “他怎么做到的呢?他到底是怎么做到的.”

  马涛的表情满是不解。

  如果只是因为水准过高难以理解,马涛都不可能如此纠结。

  看不懂不是最可怕的。

  最可怕的是如马涛这般。

  看得懂,但他吗理解不了。

  “每一步都在我的预料之内,每一个元素都平平无奇,甚至是音乐圈内的常识,每一个手法都科班的令人害怕,规规矩矩,没有出格。”

  “可为什么组合到一起后我他吗直接就看不懂了?!”

  看着眼前写满文档的曲式分析。

  马涛心态微微发生了变化。

  全都认识,全都简单,可他到底是怎么被组合在一起的?

  这很可能是一种自己理解不了的想象力。

  说化腐朽为神奇有些过,但能将普通的东西融合成不普通的乐曲,这简直就是点石成金。

  “还得是境界问题啊.”

  马涛长出一口气。

  细节之上的元素,确实非常简单,甚至很好理解。

  但将其编织成曲目的手法却属实有点炸裂。

  在马涛看来。

  这就像是个高手摘花飞叶,不闪不避全靠内力。

  “加关注,设闹铃,搞重点!”

  马涛点进《永恒起源》官方账号,关注好后,时刻等待着实机试玩以及宣传资料片的放送。

  单个曲目或许看不太懂。

  但如果能有相近的项目,从中捋清李灿的想法就变得没那么难了。

  无心工作的马涛自己都感觉有些不可思议。

  有一天,自己居然会期待着一款游戏的宣传启动。

  有这样想法的不只是马涛。

  **锋同样如此。

  身为夏国爱乐小提琴首席,由于沉迷游戏导致上班迟到。

  顶着黑眼圈来到乐团排练,在团长周寅不悦的目光中,**锋不好意思的说出了自己迟到的原因。

  游戏打太晚。

  “.”

  周寅表情十分复杂。

  这样的借口若是放在以往,那必然会是批评的重点。

  可这次不太一样。

  **。

  游戏的配乐是李灿做的,自己要准备的音乐会是李灿的游戏乐园。

  他这叫玩游戏吗?

  这叫多角度全方位钻研演出内容,体会创作者意图。

  这他吗简直就是卷王中的楷模。

  “.那说说吧!”

  周寅只能让这位乐团二号人物,小提琴首席,作为曲目理解者,去给其他乐手讲述音乐所暗含的内容。

  在音乐圈里混了这么多年。

  如今这种作品讨论形式还真他吗是第一次见。

  果然活久了有惊喜。

  “各位,咱们这次的音乐会作品内容,是跟游戏深刻相关的,有条件的话,可以亲自体验一下,实在没法体验的话,可以仔细研究研究作品的故事背景以及事件。”

  **锋说的这些话,还真他吗不是为了玩。

  真就是为了做好演出。

  可这种“鼓励打游戏”的内容还是让不少乐手有些绷不住。

  很难想象,有一天打游戏居然可以辅助工作。

  “李哥,你也玩了?!”

  “我放假回去能玩的都玩了,也深入了解过了,不得不说,确实需要体验一下才有那种感觉。”

  “李哥你在boss那卡了多久?我卡了两个小时.”

  出乎意料的。

  乐团内居然真有不少游戏玩家。

  几乎都是男同胞。

  虽然占比不多,但确实有,而且不是零星两三个。

  这一幕显得有些炸裂。

  周围不少女乐手们简直瞠目结舌,有种跟不上时代的错位感,一时之间居然非常手足无措。

  不是,他们在说什么呢?

  啊?

  什么?

  坏了,这工作会不会因为不打游戏而丢失?

  一时之间。

  急迫感与危机感萦绕众人心头。

  以往的乐团,不是没接过类似于游戏音乐的作品,但那一般都是正常的演出。

  甚至很多乐手不知道作品是出自于游戏,更别提体验。

  这种音乐会不是不能开,也不是演奏不好。

  但一百分里,再NB的乐团若是不深入理解,达成的效果也就只有上限八十分。

  最后二十分是难以逾越的天堑。

  但李灿自然不会如此简单糊弄。

  在签署合约的时候就已经提过高标准的要求了。

  在李灿看来,对国内顶级乐团的要求绝对也要高标准,不能得过且过。

  游戏玩家是很淳朴的一群人。

  或许他们不懂音乐,来听游戏主题音乐会也只是冲着游戏来的,只要不跑调就能满满的**,但李灿不认为这就是降低要求的原因。

  作为音乐工作者,就该将演出做到尽善尽美,将完整的美学与艺术体验呈现给观众。

  而不是通过观众群体去判断这单到底需不需要全力出击。

  像李灿这种要求严格的,业内还还真没有。

  周寅感到很不可思议。

  但非常能理解。

  于公,李灿是以“艺术家”的角度来要求职业道德,于私,则是以玩家的角度去审视诚意。

  绝对不会以资本的角度去审视这里面是否有噱头,是否有商业机遇。

  这样的合作体验是新奇的。

  周寅甚至感到了一丝陌生。

  “来吧,我说说我的感受。”

  **锋已经开始组织起乐团进行心得分享。

  “路德维希在宣传中塑造的形象是非常善良光明,具有武力的骑士形象,但实际上在游戏里,经过狭小的肮脏小道,顺着鲜血流淌走到boss房,听到路德维希的名字后,抬头看到的是一只非常渗人的怪物这就是第一个反差。”

  “所以,我认为在练习的时候,一阶段的开头,一定要有走在肮脏扭曲的小路上的质感,然后在女声吟唱中体现出豁然开朗的感觉。”

  **锋在说。

  下面的乐手们拿着小本本或手机在记。

  一些玩过游戏的乐手们则在一旁进行补充。

  “在豁然开朗,见到怪物时,反差是非常大的,可随之而来的是第二个反差。”

  “音乐一开始的表现是不急不缓的,可怪物的攻击却杂乱无章,伴随着尖锐的嘶吼,非常疯狂,所以我认为,这里面应该凸显的并非是表象,而应该是来自于无调性音乐中的无序。”

  伴随着**锋的讲述。

  不玩游戏的乐手们开始明白了,为什么首席会建议各位亲自体验一下。

  原因无他。

  这其中所蕴含的细节表达,是完全无法脱离游戏整体感受的!

  如果**锋没玩游戏。

  那对作品的理解会产生极其严重的偏差,就连李灿本人亲自阐述,或许都会像如今的自己一般,听懂了,但还有些听不懂。

  “具体的内容,我先叙述这些,我只是给出一个建议,等李灿来了以后,跟着他的思路去走。”

  “当然,一定要回去仔仔细细看,如果有条件的话,也建议能试着以玩家的第一视角去代入一下。”

  **锋的话让乐手们连连点头。

  这样的内容,不亲自体验,是很难抓住精髓的。

  未必一定需要亲自玩。

  但起码要多看看玩家们的视频,去以玩家面对boss时的感受分析情绪变化。

  这样才能在演出时,让大部分都是玩家的观众们产生最强烈的代入感与既视感。

  “《永恒起源》的宣传资料片估计也快了,通过内部消息我得知,幸运的是,他们这次资料片所选择的曲目以及试玩内容,就是咱们这次要表演的曲目。”

  “到时候大家也要看一看。”

  “根据游戏制作组那边的内幕消息所述,原定曲名《龙神》会改成《狂龙》,那么,结合宣传资料,我需要各位回去思考一下,为何会着重描述【狂】,以及【狂】的内核与其表现形式!”

  **锋的话让乐手们连连点头。

  但属实也有些绷不住。

  游戏也算是走上正经的艺术桌了,说出来的全都是内核分析名词。

  一本正经的说着游戏体验,这他吗简直是太学术了。

  今天的工作内容对于每一个乐手来说都是冲击,年轻一点的还好,年纪大的直接没绷住。

  铜管乐的首席王忠就有种跟不上时代的感觉。

  事实上,40大几的王忠不算老,也不落伍,但是真的不玩游戏。

  万万没想到,半百的自己也要潮流一回。

  回到家后,王忠苦思冥想,终于想到了非常牛B的点子。

  一个电话便打到了刚上大学的儿子手机上。

  开口的第一句话就让小王满脑子懵圈。

  “儿子,你会玩游戏不?有空的话,指导老爸玩玩游戏,或者讲讲游戏的故事?”

  “!”

  小王瞳孔地震。

  这还是自己那个艺术家老爸吗?!

  “爸,我好好学习了,最近真的没打游戏.”

  “一台电脑一万多,是用来写论文的?现在我可明白是怎么回事了。”

  王忠脸色一黑。

  但“理解游戏”的正事儿在身,也顾不得挑刺,生怕儿子继续逃脱。

  “我不追究你,但你得给我讲解一下,最近接的演出是游戏主题音乐会,李灿的,你应该不陌生吧?”

  王忠不玩游戏。

  没有考虑,直接代入“儿子玩过”的角度思考。

  “反正你在京城念大学,回家也不难,就这周末。”

  “啊?!”

  小王呼吸一滞,心脏都漏跳一拍。

  谁?

  李灿?

  游戏主题音乐会.

  卧槽?!

  (本章完)