听了沈风的话之后,骆欣才明白:“原来这个技能不是减攻击速度啊,原来只是减移动速度而已?”

  “看起来好像变慢了,确实是减了移动速度。”

  “终于明白了!”

  瞳西也捂着嘴巴笑道:“说起来他这个减移动速度是1.5秒,那么这个1.5秒其实完全没有用了!”

  “因为这个时间你本来就是想要和他对a。”

  “前期英雄的攻击间隔差不多就是1.5秒到两秒之间,也就是相当于一个平a的时间,这个移动速度的减缓就断掉了。”

  “而且你是要a3下之后。”

  沈风满意的点了点头,看来瞳西的理解能力果然是很强。

  是的。

  诺手的这个减速效果是毫无意义的。

  他只是为了留住那种想要逃跑的人。

  但是沈风的格温被勾过去的时候并不想逃跑,只想和对面打到底,你a我一下,我a你一下,直接a3下。

  对方的诺手现在已经掉了大半的血,大概还有1/3的血。

  而沈风这边的格温血量就非常健康,同样是600点血,沈风这边只损失了200多滴血。

  这种换血一点都不亏。

  而且沈风现在只要不被对方的q技能命中,对方的诺手就没有办法回血。

  只见沈风操作,他的格温往回打,由于格温开了位移技能之后,就会叠加一个四秒的攻击特效。

  那就是他的攻击范围增加100,然后他的攻击速度增加20%,后期最高可以增加80%,是非常不错的收益。

  看到沈风还回去a对方,骆欣一脸惊讶的问:“你不是说不能对拼的吗?你不是说只能打消耗吗?”

  “为什么你现在还敢回去打对面?”

  沈风解释了一下:“我刚才其实已经说过了这个问题,那就是他的位移技能交了之后,其实可以叠加4秒的攻击距离。”

  “这个100的攻击距离对于格温来说很重要,我们可以有效的攻击对方,和对方进行一个拉扯。”

  “ A一下对方之后就赶紧拉开。”

  “拉开到合适的身位,可以尝试再a一下,一般来说只能a两下。”

  沈风这个时候真的是在走钢丝。

  要知道沈风的头顶上,可是还有4个选路标记在悬挂着,假如到了对方的攻击范围,被对方叠加5层的血怒,说不定会引起对方直接的爆杀。

  对方甚至有可能交闪现来强杀。

  这就是诺手的不讲道理。

  所以当你的头顶有四层血怒的时候,一般都是害怕诺手的时候,这个时候绝对不能被他叠出5层被动。

  一旦叠出那就完蛋!

  瞳西这个时候又有一个非常大的疑惑:“我现在又有一点不明白了,既然是4秒,为什么不能a3下呢?”

  理论上来说是可以a3下。

  沈风连忙解释:“其实这个时候能够a一下都很赚了,因为任何一个英雄在平a对方的时候走位都会受到影响。”

  “也就是说你如果想要a对方,你的走位就会变慢,对方就可以拉近身位,然后走到自己的攻击范围之内。”

  瞳西总算是明白怎么一回事了!

  说白了就是不能触发对方的平a血怒。