沈风总是细心的教导骆欣,所以让骆欣学到了很多东西,这样一来她就可以更有效的去进行游戏。
今天骆欣就学到了两个点。
第1个知识点就是打野蔚这个英雄最好是升到6级之后再去抓人比较容易一点,而且他的大招可以锁定目标。
一旦成功锁定,不管对方逃到什么地方都可以击飞对方,成功控住对方!
第2个知识点就是打野,蔚,这个英雄一定要靠近对方,因为只有靠近对方才能打出高额的爆发。
这个时候蔚的e技能就非常重要,这个技能可以蓄力,蓄力的时间越长就越容易控住,一定不能抓空。
如果抓空的话,这个英雄就会显得很笨。
沈风这个时候又叫到骆欣一个技巧:“使用为这个英雄,其实可以使用q闪,也就是你提前按好q的蓄力。”
“然后你再锁定目标,按闪现,然后再按q技能。”
“其实闪q也可以,q闪也可以,不管怎么说,她的这个技能都可以很有效的配合闪现,在抓人的时候用这个效果就很不错。”
“其实你是可以先用q闪,然后再去使用大招,控住对面或者大招骑手再使用 q技能也不是不可以,不管怎么说,q闪都是一个不错的连招。”
原来还有q闪?
骆欣一副恍然大悟的样子:“你说的太对了,假如是q闪的话,不就可以命中对方了吗?而且可以从很远的地方跑过去!”
接下来他们又进入了对线模式。
由于沈风的格温已经拿了三个人头,对方的诺手根本就没法玩了,只能躲在塔下苟且偷生。
这个时候对方的诺手,如果敢在沈风的格外面前站着,那么就会被无情的消耗,甚至会被直接秒杀。
格温这个英雄就是这样,一旦起来了,那就是不讲道理的,根本没有几个英雄可以打得过。
不管是打消耗还是站着对a,都没有几个英雄敢和割腕去进行对抗,更何况诺手这种英雄本身就是前期英雄,那么他更打不过后期的格温。
这就是滚雪球效应。
后期英雄一旦滚起来,那么就是无敌的。
所以说前期英雄一定要尽可能的去限制这种后期英雄。
这些都是一种基本常识。
就在这个时候,骆欣对沈风提出了疑问:“我现在该去哪条路上抓呢?”
骆欣毕竟是第1次玩打野,他根本不知道怎么去抓人,如果有那么多条路可以走,他真的不知道该去哪里。
现在的骆欣认真刷野已经到了六级,如果不去抓人,岂不是有点可惜?
沈风立刻提议:“你赶紧来到上路吧,我们一起来抓人,我们可以越塔强杀对面!”
沈风果然是霸气!
他决定要越塔!
这个时候沈风压到了塔前,而且他把大招交了出来,大招一共有三段伤害。
第1段伤害打出150点魔法伤害,第2段伤害打出300点魔法伤害,第3段伤害打出650点魔法伤害。
一套技能打出去之后,对方已经损失了1000多滴血。
也就是说对方还有500多滴血。
        今天骆欣就学到了两个点。
第1个知识点就是打野蔚这个英雄最好是升到6级之后再去抓人比较容易一点,而且他的大招可以锁定目标。
一旦成功锁定,不管对方逃到什么地方都可以击飞对方,成功控住对方!
第2个知识点就是打野,蔚,这个英雄一定要靠近对方,因为只有靠近对方才能打出高额的爆发。
这个时候蔚的e技能就非常重要,这个技能可以蓄力,蓄力的时间越长就越容易控住,一定不能抓空。
如果抓空的话,这个英雄就会显得很笨。
沈风这个时候又叫到骆欣一个技巧:“使用为这个英雄,其实可以使用q闪,也就是你提前按好q的蓄力。”
“然后你再锁定目标,按闪现,然后再按q技能。”
“其实闪q也可以,q闪也可以,不管怎么说,她的这个技能都可以很有效的配合闪现,在抓人的时候用这个效果就很不错。”
“其实你是可以先用q闪,然后再去使用大招,控住对面或者大招骑手再使用 q技能也不是不可以,不管怎么说,q闪都是一个不错的连招。”
原来还有q闪?
骆欣一副恍然大悟的样子:“你说的太对了,假如是q闪的话,不就可以命中对方了吗?而且可以从很远的地方跑过去!”
接下来他们又进入了对线模式。
由于沈风的格温已经拿了三个人头,对方的诺手根本就没法玩了,只能躲在塔下苟且偷生。
这个时候对方的诺手,如果敢在沈风的格外面前站着,那么就会被无情的消耗,甚至会被直接秒杀。
格温这个英雄就是这样,一旦起来了,那就是不讲道理的,根本没有几个英雄可以打得过。
不管是打消耗还是站着对a,都没有几个英雄敢和割腕去进行对抗,更何况诺手这种英雄本身就是前期英雄,那么他更打不过后期的格温。
这就是滚雪球效应。
后期英雄一旦滚起来,那么就是无敌的。
所以说前期英雄一定要尽可能的去限制这种后期英雄。
这些都是一种基本常识。
就在这个时候,骆欣对沈风提出了疑问:“我现在该去哪条路上抓呢?”
骆欣毕竟是第1次玩打野,他根本不知道怎么去抓人,如果有那么多条路可以走,他真的不知道该去哪里。
现在的骆欣认真刷野已经到了六级,如果不去抓人,岂不是有点可惜?
沈风立刻提议:“你赶紧来到上路吧,我们一起来抓人,我们可以越塔强杀对面!”
沈风果然是霸气!
他决定要越塔!
这个时候沈风压到了塔前,而且他把大招交了出来,大招一共有三段伤害。
第1段伤害打出150点魔法伤害,第2段伤害打出300点魔法伤害,第3段伤害打出650点魔法伤害。
一套技能打出去之后,对方已经损失了1000多滴血。
也就是说对方还有500多滴血。
