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  就在大鹅人受苦的时候。

  银华对于《侠客行》的随机地图生成非常满意。

  于是接下来。

  他决定进一步开放内测名额。

  一个服务器能够容纳的玩家人数,可不止一百人。

  银华买的服务器,可以说是最好的那种。

  容纳十几万人,不成问题!

  所以第二次内测名额。

  银华直接开放了十万!

  十万内测,听着就很奇怪。

  不过没办法。

  银华说是内测,那就是内测。

  毕竟在他的构想之中。

  《侠客行》的整个游戏,应该要分成好几个大地图才对。

  一个大地图,就是一个服务器。

  不同服务器之间的边界,会与之相连。

  由此构成一个真正庞大的世界。

  前期玩家需要收集资源,建造城邦,涿鹿中原。

  当然,你想当一个隐世高手,探索世界,讨伐BOOS,也没有什么问题。

  全部都看自己喜欢的玩法。

  甚至是收集资源,制作各种道具的日常系玩法,也没有问题。

  而到了中期,不同服务器之间的玩家,就会开始生出冲突了。

  因为自己地图的资源,基本上被消耗得差不多。

  还想要继续成长的话,自然要去寻找其他服务器的资源。

  所以由此开始争斗,甚至是战争。

  最后就看谁能实现大一统,或者分庭抗拒。

  不过到了后期,游戏整体难度,即将会再上一层!

  世界末日来临,血月出世。

  所有野怪将会发生变异,包括BOOS也会增强,出现异变。

  并且还会有兽潮攻城。

  一旦防守失败,那么这片区域,将会成为血色之地。

  玩家踏入血色之地,就会持续掉血。

  算是丢掉了这个地盘。

  如果最后,所有玩家没能守住家园。

  整个世界就会毁灭。

  开始重启。

  开放世界地图再一次进行随机生成。

  所有人只能保留自己的流派技能,道具和魂全部消失。

  而只有成功守住家园,才能保留道具和魂。

  不过依旧会进行重启,开放世界地图随机生成。

  整个游戏的流程,差不多就是这样的轮回。

  每一次重启,其实就相当于不同的篇章。

  因为地图随机,野怪也很随机。

  可玩性大大增强。

  也不会影响到新玩家入坑。

  再加上《侠客行》整体制作非常优良。

  所以十万内测名额刚刚发出去。

  一分钟不到的时间。

  就被全部抢光了。

  “我超!你们是畜生吗!手速这么快!”

  “啊啊啊!我这次又没抢到!什么时候才能出公测啊!”

  “我去,十万内测都不出公测,这游戏方有点牛!”

  “我要氪金!快给我氪金渠道啊!”

  ……

  顿时间,《侠客行》的玩家群中,无数云玩家表示羡慕。

  他们许多人都没能抢到内测名额。

  只能眼巴巴看着其他人玩。

  而在此刻,需要《侠客行》直播也出现了。

  算是一种新的潮流。

  但是另一边,《剑客行》就有点不爽了。

  因为他们没有想到,《侠客行》的热度竟然如此之大。

  就算他们前期进行了大量的抹黑。

  也没有影响到新玩家入坑。

  而且这还只是内测。

  要是公测,还不知道会从他们这里抢走多少玩家。

  于是,易云游戏公司做出了一个决定。