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叶川进入工作状态的速度快得惊人。
他先是花了半小时快速浏览了整个项目的代码仓库,对代码结构、模块划分、依赖关系有了全局性的了解。
这期间他的眉头时而皱起,时而舒展,偶尔会低声自语几句,让站在他身后的几个程序员心惊胆战。
“这里的抽象层完全缺失……”
“这个模块的耦合度太高了,牵一发而动全身……”
“网络同步居然用了三种不同的方案?难怪会出问题。”
每句话都让负责对应模块的程序员面红耳赤。
但奇怪的是,没有人反驳,因为叶川指出的每个问题都准确无误。
了解完整体情况后,叶川开始动手。
他没有立刻大刀阔斧地重构,而是先建立了一个清晰的重构计划文档,将问题按照严重程度和影响范围分级,并给出了详细的解决方案和预计耗时。
这不仅仅是概念,这是可以直接进入开发阶段的完整设计!
每一个细节都考虑到了,甚至连数值平衡的大致方向都给出了建议。
“如果按照这个方向,我们需要多久能做出可玩的Demo?”叶峰急切地问。
叶川估算了一下:“如果全力以赴,两周可以做出核心玩法的原型,一个月可以有第一个可玩版本,三个月可以做出包含30个关卡、十几种防御塔和敌人的完整版。”
“三个月?!”团队里有人惊呼,“我们之前的MMO做了两年都还没完成……”
“所以我说,选对方向比努力更重要。”叶川平静地说,“在错误的方向上努力,只会离目标越来越远。”
叶峰深吸一口气,仿佛下定了决心。
他环视团队成员,从每个人眼中都看到了跃跃欲试的光芒。
“好!”叶峰一拍桌子,“我们就从塔防游戏开始!!”
办公室响起一阵欢呼声。
压抑了太久的团队,终于找到了清晰的目标和路径。
“但是在这之前,”叶峰看向叶川,“小川,你能不能……帮我们把核心框架搭起来?你知道的,我们时间有限,你的思路最清晰……”
叶川看了看时间,下午四点。
他只有一周假期,今天已经是第二天了。
“可以。”他点点头,“我今晚加个班,把核心的战斗系统、防御塔管理的基础框架写出来。你们明天就可以基于这个框架开始填充内容。”
“太好了!”叶峰激动得不知说什么好。
叶川不再多言,重新坐回电脑前。
这一次,他新建了一个空白项目,开始搭建塔防游戏的核心框架。
键盘声再次响起,比之前更加密集、更加急促。
窗外,天色渐渐暗了下来。办公室里的灯亮起,映照着叶川专注的侧脸。
他的手指在键盘上舞蹈,屏幕上的代码如同有生命般生长、延展、成型。
团队成员没有一个人提前离开。
他们围在叶川身后,看着那个曾经被他们轻视的“纨绔子弟”,此刻正在以惊人的速度和精度,构建起他们新生的希望。
叶峰让王明去买晚餐,自己则默默泡了一杯茶,轻轻放在叶川手边。
他看着弟弟的背影,心中涌起复杂的情绪。
这个在部队待了大半年的弟弟,不仅变成了一个铁骨铮铮的军人,更变成了一个思维敏锐、技术精湛的游戏设计师。
部队,到底是个什么样的地方?
这个问题在叶峰心中萦绕不去。
但他知道,现在不是深究的时候。
现在最重要的,是抓住弟弟带来的这个机会,让团队、让公司真正活下来。
深夜十一点,叶川终于停下了手中的工作。
他活动了一下有些僵硬的手指,对身后依然在等待的团队成员说:
“基础框架搭好了。包含防御塔的基类、敌人的基类、关卡管理器、资源加载模块、简单的UI系统。代码里有详细注释,你们明天可以开始基于这个框架开发。”
他顿了顿,补充道:“我建议你们先做三个基础防御塔,三种基础敌人,和一个简单的教学关卡。把核心循环跑通,再逐步增加内容。”
所有人都围到电脑前,看着那个已经可以运行的简陋原型——虽然画面只是简单的几何图形,但防御塔会攻击,敌人会沿着路径前进,血条会减少,敌人被击败会有奖励……
核心玩法,成了!
“太厉害了……”小赵喃喃道,“这才七个小时,从零开始……”
叶川站起身,感到一阵疲惫袭来。
连续高强度的脑力劳动,即使是他也有些吃不消。
“今天就到这里吧。”
“明天我再过来,帮你们看看进度,解决遇到的问题。”
叶峰连忙说:“小川,我送你回去。今天真的……真的太感谢你了。”
回程的车上,兄弟俩都很沉默。
叶峰专注地开着车,脑海中还在消化今天发生的一切。
叶川靠在副驾驶座上,闭目养神。
“小川,”叶峰终于开口,声音有些哽咽,“谢谢你。真的……没有你,我不知道这个团队还能撑多久。”
叶川睁开眼,看着窗外掠过的街灯:“哥,一家人不说两家话。你们能做出成绩,我也高兴。”
“可是……”叶峰犹豫了一下,“你怎么会懂这么多?部队还教游戏设计?”
叶川早就料到会有此一问,平静地回答:“部队不教这个。但我所在的……特殊单位,需要接触很多先进的技术和系统。编程、架构设计、人机交互,这些都是基本功。”
“而且,游戏设计和战术设计有很多相通之处——都要考虑目标用户的行为模式,都要设计清晰的规则和反馈,都要在复杂系统中寻找最优解。可能是在部队的训练,让我对这类系统性的思考更加敏锐。”
这个解释半真半假,但足够有说服力。
叶峰点点头,没有继续追问。
每个人都有自己的秘密,弟弟既然不愿意多说,他也不再强求。
“那你觉得,这个项目,我们真的能成功吗?”叶峰问出了最关心的问题。
“只要执行到位,成功概率很高。”叶川分析道,“塔防游戏市场虽然竞争激烈,但你们的优势是开发成本低、周期短、船小好调头。只要核心玩法足够有趣,美术风格有特色,营销策略得当,完全有机会脱颖而出。”
他看向叶峰:“关键是,你们要控制好开发节奏。不要贪多求全,先做出一个最小可行产品,找玩家测试,收集反馈,快速迭代。记住,游戏是做给玩家玩的,不是做给自己欣赏的。”
叶峰重重点头:“我明白了。”
叶川进入工作状态的速度快得惊人。
他先是花了半小时快速浏览了整个项目的代码仓库,对代码结构、模块划分、依赖关系有了全局性的了解。
这期间他的眉头时而皱起,时而舒展,偶尔会低声自语几句,让站在他身后的几个程序员心惊胆战。
“这里的抽象层完全缺失……”
“这个模块的耦合度太高了,牵一发而动全身……”
“网络同步居然用了三种不同的方案?难怪会出问题。”
每句话都让负责对应模块的程序员面红耳赤。
但奇怪的是,没有人反驳,因为叶川指出的每个问题都准确无误。
了解完整体情况后,叶川开始动手。
他没有立刻大刀阔斧地重构,而是先建立了一个清晰的重构计划文档,将问题按照严重程度和影响范围分级,并给出了详细的解决方案和预计耗时。
这不仅仅是概念,这是可以直接进入开发阶段的完整设计!
每一个细节都考虑到了,甚至连数值平衡的大致方向都给出了建议。
“如果按照这个方向,我们需要多久能做出可玩的Demo?”叶峰急切地问。
叶川估算了一下:“如果全力以赴,两周可以做出核心玩法的原型,一个月可以有第一个可玩版本,三个月可以做出包含30个关卡、十几种防御塔和敌人的完整版。”
“三个月?!”团队里有人惊呼,“我们之前的MMO做了两年都还没完成……”
“所以我说,选对方向比努力更重要。”叶川平静地说,“在错误的方向上努力,只会离目标越来越远。”
叶峰深吸一口气,仿佛下定了决心。
他环视团队成员,从每个人眼中都看到了跃跃欲试的光芒。
“好!”叶峰一拍桌子,“我们就从塔防游戏开始!!”
办公室响起一阵欢呼声。
压抑了太久的团队,终于找到了清晰的目标和路径。
“但是在这之前,”叶峰看向叶川,“小川,你能不能……帮我们把核心框架搭起来?你知道的,我们时间有限,你的思路最清晰……”
叶川看了看时间,下午四点。
他只有一周假期,今天已经是第二天了。
“可以。”他点点头,“我今晚加个班,把核心的战斗系统、防御塔管理的基础框架写出来。你们明天就可以基于这个框架开始填充内容。”
“太好了!”叶峰激动得不知说什么好。
叶川不再多言,重新坐回电脑前。
这一次,他新建了一个空白项目,开始搭建塔防游戏的核心框架。
键盘声再次响起,比之前更加密集、更加急促。
窗外,天色渐渐暗了下来。办公室里的灯亮起,映照着叶川专注的侧脸。
他的手指在键盘上舞蹈,屏幕上的代码如同有生命般生长、延展、成型。
团队成员没有一个人提前离开。
他们围在叶川身后,看着那个曾经被他们轻视的“纨绔子弟”,此刻正在以惊人的速度和精度,构建起他们新生的希望。
叶峰让王明去买晚餐,自己则默默泡了一杯茶,轻轻放在叶川手边。
他看着弟弟的背影,心中涌起复杂的情绪。
这个在部队待了大半年的弟弟,不仅变成了一个铁骨铮铮的军人,更变成了一个思维敏锐、技术精湛的游戏设计师。
部队,到底是个什么样的地方?
这个问题在叶峰心中萦绕不去。
但他知道,现在不是深究的时候。
现在最重要的,是抓住弟弟带来的这个机会,让团队、让公司真正活下来。
深夜十一点,叶川终于停下了手中的工作。
他活动了一下有些僵硬的手指,对身后依然在等待的团队成员说:
“基础框架搭好了。包含防御塔的基类、敌人的基类、关卡管理器、资源加载模块、简单的UI系统。代码里有详细注释,你们明天可以开始基于这个框架开发。”
他顿了顿,补充道:“我建议你们先做三个基础防御塔,三种基础敌人,和一个简单的教学关卡。把核心循环跑通,再逐步增加内容。”
所有人都围到电脑前,看着那个已经可以运行的简陋原型——虽然画面只是简单的几何图形,但防御塔会攻击,敌人会沿着路径前进,血条会减少,敌人被击败会有奖励……
核心玩法,成了!
“太厉害了……”小赵喃喃道,“这才七个小时,从零开始……”
叶川站起身,感到一阵疲惫袭来。
连续高强度的脑力劳动,即使是他也有些吃不消。
“今天就到这里吧。”
“明天我再过来,帮你们看看进度,解决遇到的问题。”
叶峰连忙说:“小川,我送你回去。今天真的……真的太感谢你了。”
回程的车上,兄弟俩都很沉默。
叶峰专注地开着车,脑海中还在消化今天发生的一切。
叶川靠在副驾驶座上,闭目养神。
“小川,”叶峰终于开口,声音有些哽咽,“谢谢你。真的……没有你,我不知道这个团队还能撑多久。”
叶川睁开眼,看着窗外掠过的街灯:“哥,一家人不说两家话。你们能做出成绩,我也高兴。”
“可是……”叶峰犹豫了一下,“你怎么会懂这么多?部队还教游戏设计?”
叶川早就料到会有此一问,平静地回答:“部队不教这个。但我所在的……特殊单位,需要接触很多先进的技术和系统。编程、架构设计、人机交互,这些都是基本功。”
“而且,游戏设计和战术设计有很多相通之处——都要考虑目标用户的行为模式,都要设计清晰的规则和反馈,都要在复杂系统中寻找最优解。可能是在部队的训练,让我对这类系统性的思考更加敏锐。”
这个解释半真半假,但足够有说服力。
叶峰点点头,没有继续追问。
每个人都有自己的秘密,弟弟既然不愿意多说,他也不再强求。
“那你觉得,这个项目,我们真的能成功吗?”叶峰问出了最关心的问题。
“只要执行到位,成功概率很高。”叶川分析道,“塔防游戏市场虽然竞争激烈,但你们的优势是开发成本低、周期短、船小好调头。只要核心玩法足够有趣,美术风格有特色,营销策略得当,完全有机会脱颖而出。”
他看向叶峰:“关键是,你们要控制好开发节奏。不要贪多求全,先做出一个最小可行产品,找玩家测试,收集反馈,快速迭代。记住,游戏是做给玩家玩的,不是做给自己欣赏的。”
叶峰重重点头:“我明白了。”
